정사각위키
최근 변경
최근 토론
임의 문서
도구
최근 변경
얼불춤
(r2 문단 편집)
닫기
RAW 편집
미리보기
== 여담 == * [[닌텐도 DS]]로 발매된 [[리듬 세상]]의 엔드리스 게임 중에서도 리듬 무브라는 비슷한 게임이 있다. [[https://youtu.be/3QMER6SagTQ|플레이 영상]] * [[파일:a_game_theory.png|width=300]] ADOFAI 표지 일러스트가 [[태극기]]의 [[태극]] 무늬랑 비슷하다는 점을 제작자도 인지하고 있다. * 붉은 구체와 푸른 구체를 조종해 협동하면서 한 무대를 넘기는 [[Duet(모바일 게임)|Duet]]이라는 컨셉이 비슷한 게임이 이전에 나온 적이있어 한번 더 화제가 되었다. * 스팀판 기준 숫자키를 누르면 해당하는 세계로 이동한다. 1~6, B번째 세계는 단축키 1~7, 7~12번째 세계는 아래 열로 내려간 뒤 1~6, 시작 화면은 0 또는 ~키로 이동한다. * 외주 아티스트의 곡을 사용한 레벨의 경우 옆에 [[SoundCloud|사운드 클라우드]] 로고를 클릭하면 작곡가의 프로필을 볼 수 있다. 모바일도 동일.[* 모바일에는 PA번째 세계에 포탈에 있는 [[Project Arrhythmia]] 로고를 누르면 PA의 스팀 페이지로 이동한다.] * 행성의 색을 변경할 때, 기본적으로 지원하는 색상 말고도 텍스트 에디터를 이용하여 게임 데이터를 수정하면 원하는 색깔로 바꿀 수 있다.[* 일반적으로 'Program Files(x86)\\Steam\\steamapps\\common\\A Dance of Fire and Ice\\User' 경로에 data.sav라는 유저 데이터 파일이 있으며, 여기서 'colorRed', 'colorBlue' 뒤에 오는 값을 수정하면 된다. 1.14.0 버전에 새로 추가된 이모지 행성의 경우 "faceRed": "True", "faceBlue": "True"를 추가해주면 EMOMOMO를 클리어하지 않아도 적용된다.] 보통 [[헥스 코드]]를 사용하나 특수한 색상의 경우 헥스 코드가 아닌 고유한 텍스트 값을 사용한다. RGBA를 지원하는지 뒤에 투명도 값을 넣으면 또한 적용된다. || 행성 색 || 꼬리 색 || 코드 || ||<-2> 황금색 || gold || || 파스텔톤 분홍색 || 흰색 || transPink || || 파스텔톤 하늘색 || 흰색 || transBlue || || NB 노란색 || 흰색 || nbYellow || || NB 보라색 || 검은색 || nbPurple || ||<-2> 무지개 || rainbow || ||<-2> 투명 || 00000000[* 맨 뒷자리가 00이 아니면 반투명이 된다.] || || 네오 코스모스 파란색 || 흰색[* 네온 효과가 적용된 느낌이다.] || overseer || ||<-2> Twemoji || true || ||<-2> SAMURAI[* faceRed, faceBlue, 둘 중 하나에만 적용해도 두개 다 적용되는 모습을 보인다.] || true || 특이하게도 한 행성만 색상을 무지개로 지정하는 경우, 커스텀 에디터에서 아래와 같은 버그가 발생하는 경우가 있다. [[파일:adofai_bug.png|width=250]] sepia, white 등 일부 텍스트는 사용은 가능하나 얼불춤을 들어가면 색상은 그대로이며, 다시 data.sav 파일에 들어가서 faceRed, faceBlue를 확인하면 "null" 로 표시된다. * "불과 얼음의 춤은 엄격한 판정의 원버튼 리듬게임입니다."라는 얼불춤의 소개 문장이 얼불춤의 인기와 함께 유명해지면서, 얼불춤 관련 영상의 댓글에서 볼드체 부분을 약간씩 변형하는 기출변형 드립이 자주 보인다. 특히 얼불춤으로 얼불춤스럽지 않은 모습을 구현한 경우[* 예시로 얼불춤으로 노래를 만든 경우 불과 얼음의 춤은 다용도 '''작곡 프로그램'''이라고 한다. 얼불춤으로 노래를 만든다니 이게 무슨 말도 안되는 소리냐고 할 수 있지만 [[https://youtu.be/qk7_s7Xj0LE|가능하다!]] 오브젝트를 사용하여 독창적인 기믹을 사용한 레벨이 나오면 '게임 제작 프로그램', 원곡의 BGA를 높은 퀄리티로 구현한 레벨이 나오면 '영상 편집 프로그램'이 되는 등, 여러 바리에이션이 있다.]나, 얼불춤 자체에서 '엄격한 판정의 원버튼 리듬게임'이라는 설명에 어긋난 모습이 나온 경우[* 예시로 '''20키'''를 사용한 막장 플레이 영상의 경우.] 자주 보인다. 혹은 얼불춤이 아닌 게임으로 얼불춤을 구현하거나 현실에서 얼불춤스러운 게 나오면 이런 드립이 나온다. * 램 누수가 일부분에 있는 것으로 파악되었다고 하며, 현재 해결하기 위한 업데이트를 진행중이다. 최근 거듭된 업데이트로 튕기는 일이 비교적 매우 적어졌다. 다만 아직도 램 누수 현상은 종종 발견된다. * 레벨 에디터에서 ctrl+f를 누르면 타일 위에(모든 타일에 적용됨) 숫자가 뜨며 그 숫자는 그 타일이 몇번째 타일인지를 나타낸다. 다만 모든 타일에 글자를 표시하는 것이기 때문에 타일이 많다면 글자 오브젝트가 너무 많아져서 렉이 걸릴 수 있으니 주의. * 2020년 4월 1일 만우절 업데이트로 '''스테이지 선택 화면이 뒤집어졌다!''' 플레이 화면과 레벨 에디터는 그대로. 컴퓨터 시간이 4월 1일로 되어있으면 자동으로 적용되는 구조이기 때문에 매년 만우절마다 화면이 뒤집어진다. 2023년에는 뒤집어진 채로 공식 레벨을 비롯한 레벨을 플레이 할 수 있게되는 소용돌이 기능도 추가되었다. [[파일:만소절.png|width=300]] * [[osu!]]lazer에서 비슷하게 구현된 버전이 있다. [[https://youtu.be/qYxaI8SnNyA|#]] 하지만 이것은 엄연한 저작물침해로 7BG에서 직접적으로 경고했다.[* 쉽게 이해한다면 얼불춤의 크렉버전을 3$를 받고 팔았다][* [[https://www.youtube.com/post/UgkxYr3qi9UETu4qO0PivyeOKMpDpf3aTP4j|#]] ] * 오토를 켜고 마우스로 쓰다듬으면 하트를 띄우면서 좋아해 한다. * 최대 bpm이 300이 넘는경우 오토가 빨간색이 되면서 긴장한 표정이 된다. * ctrl + shift + d 키를 25번 치면 [[빌헬름의 비명|비명소리]]가 나고 이 상태로 게임을 할 때 데스사운드가 해당 소리로 바뀐다. * [[Steam]] 도전과제로 진행상황을 복구할 때 완료만 했다면 95%, 퍼펙트라면 100% + 10%로 복구된다. 하지만 (Neo Cosmos DLC 제외)공식 레벨 중에는 10%가 나올 수 있는 레벨이 없다. 또한 Steam 도전과제로 복구한다면 도전 과제가 없는 --엑스트라,--[* 업데이트로 도전 과제가 추가되었다.] MO-X[* 업데이트로 뮤즈 대쉬 섬의 도전 과제가 추가되었으나 어려운 난이도 때문인지 MO-X는 포함되지 않았다.], 왕관섬, 창작마당 레벨의 데이터는 모두 사라지니 신중히 결정하도록 하자. * 다른 게임인 [[Geometry Dash]]와 공통점이 많은 게임이다. 대표적으로 한 번만 실수해도 죽는 플레이 방식과 자유도 높은 커스텀 레벨 에디터, 한국에서의 높은 인기 등이 있다. 다만 지오메트리 대시는 한국 한정으로 2010년대 후반쯤 여러 문제 때문에 인기가 떨어졌고[* [[2.2]] 업데이트 이후에는 크게 상승하였다], 마침 그 시기를 전후해서 정식 출시된 얼불춤으로 팬층이 유입된 것으로 보인다. 지오메트리 대시는 공식적으로 영어 이외의 언어를 지원하지 않아 외국 플레이어들의 영향력이 더 컸지만 얼불춤은 출시 때부터 한국어를 지원해서인지 스팀 창작마당에 올라온 커스텀 레벨의 대다수가 한국인 제작이다. * 가장 어려운 게임[* 혹은 레벨]으로 Geometry Dash 과 비교되기도 한다. 하지만 두 게임은 난이도를 비교하기가 어렵다. 왜냐하면 얼불춤은 리듬게임인 반면 Geometry Dash는 '''리듬 기반''' 게임이며 Geometry Dash만 해도 게임 내에 모드만 9가지[* Cube, Ball, Ship, UFO, Wave, Robot, Spider, Swing, Jetpack]여서 비교하기가 어렵다. 다만 (전체 클리어자 수) ÷ (전체 플레이어)[* 혹은 평균 접족자수]로 대략적인 난이도는 비교가능하다.[* 다만 이러한 기준도 비교하기에는 제한적일수도 있다. 왜냐하면 Geometry Dash 내에 [[Tidal Wave|1위 레벨]]은 3명이 클리어한 반면 [[Nullscapes|2위]]와 [[BOOBAWAMBA|3위]] 레벨은 베리파이어(최초 클리어자)를 제외하고 전무하기 때문이다.] * 과거 디버그 코드가 무분별하게 알려져 문제가 된 적 있다. EULA 상으로 디컴파일 등의 방법을 사용하여 공개되지 않은 컨텐츠를 공개하는 것이 금지되었기 때문에 자제하자. 호기심 등의 이유로 디버그 코드를 묻거나 알려주는 사람들 때문에 더욱더 무분별하게 알려졌다. 이후 공식 개발사 측에서는 디버그 모드를 악용하는 일이 발생하는 등을 막기 위해, 디버그 모드를 활성화하기 위해 알려지지 않은 조건을 거는 등의 잠수함 패치를 진행하였다. 약간의 리버싱을 해보면, '''[[Discord]] ID가 개발자와 같을 것''' 외 여러 가지 조건이 있는데, 일반 유저는 이제 코드를 알아도 건드릴 수 없게 잘 패치되었다. * [[https://youtu.be/qBJy3I2BM4U?t=14|이 영상]]에서 알수있듯이 행성의 크기는 집 한채 정도의 크기라고 한다. * 이 게임을 잘 모르는 사람들이 고인물의 영상을 보고 막 누르는거 아니냐는 말을 자주 하는걸 볼 수 있는데[* 그 뒤로 이어지는 얼불춤 유저들의 곡소리는 덤.], 과부하 판정때문에 이 말은 틀렸다. * 무선 키보드를 이용한 플레이가 권장하지 않는 게임이다. 유선으로 연결된 키보드 같은 경우는 문제없지만, 무선 같은 경우는 USB 또는 블루투스 간의 지연시간(ms)로 인해 판정 범위 오차가 상당히 심해진다.
요약
문서 편집을
저장
하면 당신은 기여한 내용을
square3ang에게 기부
하는 것에 동의하는 것입니다. 이
동의는 철회할 수 없습니다.
비로그인 상태로 편집합니다. 로그인하지 않은 상태로 문서 편집을 저장하면, 편집 역사에 본인이 사용하는 IP(3.15.158.134) 주소 전체가 영구히 기록됩니다.
저장
Powered By
the tree
, Designed by
Riverty