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=== 판정 === 판정은 '''{{{#red 너무 빠름}}}'''/'''{{{#ff8000 빠름!}}}'''/'''{{{#32cd32 빠름}}}'''/'''{{{#32cd32 정확}}}'''/'''{{{#32cd32 느림}}}'''/'''{{{#ff8000 느림!}}}'''/'''{{{#red 너무 느림}}}'''/'''{{{#26f6fe 다중 입력!}}}'''/'''{{{#c20cb0 과부하...}}}''' 로 총 9개다. 에디터와 창작마당에서 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 '''{{{#purple 놓침...}}}''' 판정이 추가된다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<colbgcolor=#27263E><table bordercolor=#000,#383b40> {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#5CF84A '''정확'''[br]Perfect!}}}}}} || 타일에 정확히 안착했을 때 출력되나 판정 범위에 속도에 따른 약간의 유격이 있어서 100% 완벽하게 누르진 않아도 된다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#98F449 '''빠름'''[br]EPerfect!}}}}}} || 행성이 타일에 완전히 들어가지 않은 상태에서 안착했을 때 누르면 출력된다. 해당 판정이 뜨면 공이 아직 도착하지 않았더라도 뚝 끊긴 다음 공이 타일 안에 들어가며 다음 궤도가 살짝 빨리 시작된다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#98F449 '''느림'''[br]LPerfect!}}}}}} || 공이 타일을 살짝 지나쳐 안착했을 때 출력된다. '''빠름'''처럼 이 판정이 뜨면 공이 타일을 지나쳤더라도 다시 돌아와 해당 타일에 안착하며 다음 궤도로 넘어간다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F76C4B '''빠름!'''[br]Early!}}}}}} || '''빠름'''보다 조금 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. '''느림!'''보단 자주 볼 수 있다. 게임 특성상 빨리 누른 게 늦게 누른 것보다 살 수 있는 확률이 높기 때문이다. 일반적으로 '''빠름!''' 메세지가 출력된 경우 행성이 다음 타일에 안착하지만 완벽주의 모드일 경우 안착하지 않고 지나간다 || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F76C4B '''느림!'''[br]Late!}}}}}} || '''느림'''보다 조금 더 느리게 누르면 출력된다. 역시 일반적으로 '''느림!''' 메세지가 출력된 경우 공이 다음 타일에 돌아와 안착하지만 완벽주의 모드일 경우 안착하지 않고 지나간다 || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F40201 '''너무 빠름'''[br]Early!!}}}}}} || '''빠름!'''보다 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 이 판정부터는 행성이 타일에 안착하지 못하게 된다. 한마디로 '''빠름''', '''빠름!'''과 달리 다음 궤도로 넘어가지 않고 그냥 해당 궤도가 계속 진행하기 때문에 죽지는 않고 재빨리 박자를 맞춰주면 되지만, 대부분은 박자를 놓쳐서 '''너무 느림'''이 나오고 죽게 된다. 참고로 두 키가 동시에 판정이 따로 뜨는 것을 이용해 키보드의 키를 두 키 이상같이 누르면 너무 빠름과 좋은 판정이 같이 떠서 넘어가기도 한다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F40201 '''너무 느림'''[br]Late!!}}}}}} || '''느림!'''보다 더 느리게 누르면 출력된다. 너무 빠름은 바로 정박을 맞추면 살 수는 있지만 너무 느림은 이미 박차를 놓쳤기 때문에 다음 노트를 맞출 방법이 전무하기에 '''이게 떴다면 사실상 죽은 것이라고 보면 되겠다'''.[* 다만, v1.15.4에서 추가된 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 다음에 '''놓침...''' 판정이 나와서 죽지 않는다.] 화면에 붉은 색이 깜빡이면서 결국 죽게 된다. 대부분 죽는 방법이 너무 빠름이 뜨고 또 클릭을 못해 결국 너무 느림이 뜨기 때문. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#26f6fe '''다중 입력!'''[br]Multipress!!}}}}}} || 35도를 넘는 각도를 동시에 입력하면 뜨는 메시지이다.[* 원래는 90도 이상이였지만, 여러번의 업데이트를 통해 패치가 되었다. 그 증거로 다중입력!판정이 맨 처음 나온 버전에서 75도로 꺾은 질주를 꺾을때 동시에 쳐도 문제가 되지 않았지만, 90도에서는 다중입력 판정이 뜨는 것을 확인할 수 있다.]그러나 완화 패치 이후 거의 뜨지 않으며, 비동기 입력 설정을 사용한다면 아예 뜨지 않는다.[* 실패 방지 모드가 켜진 상태에서 미드스핀 타일을 누르지 않고 다음 타일에 입력할 때도 표시된다.] || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#D255F7 '''과부하...'''[br]Overload...}}}}}} || 과부하로 인해 죽거나 실패 방지를 킨 상태에서 과부하 조건을 총족했을 때 뜨는 판정이다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#D255F7 '''놓침...'''[br]Miss...}}}}}} || 실패 방지 기능을 사용하는 중 박자를 놓쳤을 때 뜨는 판정으로, 원래는 실패했어야 하지만 실패 방지 기능을 사용중일 때 자동으로 다음 타일로 넘어가면서 뜬다. 단, 실패 방지 기능을 사용하고 있어야지만 볼 수 있는 판정이다. ||}}} 공이 움직이는 속도가 빨라질수록 판정이 엄격해진다.[* 단, 모바일은 그렇지 않다] 따라서 같은 속도의 박자로 각도를 줄인 연타보다 bpm을 높인 연타가 훨씬 어렵다. 대략적으로 낮은 BPM의 경우[* 일정 BPM(보통 판정 기준 310) 이상에서는 BPM이 더 높아지더라도 판정이 더 엄격해지지 않고 고정된다.] '''{{{#32cd32 정확}}}'''은 24분박 이내, '''{{{#32cd32 빠름}}}''' 또는 '''{{{#32cd32 느림}}}'''은 16분박 이내, '''{{{#ff8000 빠름!}}}''' 또는 '''{{{#ff8000 느림!}}}'''은 12분박 이내 정도이며, B/XO/엄격한 판정 상태의 XT번째 세계는 이것보다 한 단계정도 판정이 까다롭다고 보면 된다. 정확히는 bpm에 관계 없이 빠른 쪽 45도, 느린 쪽 45도 까지이다. * '''정확도(%)''' = '''{{{#32cd32 정확}}}''' 판정 개수 × 0.01 + ('''{{{#32cd32 정확}}}''' 판정 개수 + '''{{{#32cd32 빠름}}}''' 판정 개수 + '''{{{#32cd32 느림}}}''' 판정 개수) × 100 / 전체 판정 개수 * 따라서, 이론상 최대 정확도는 모든 타일을 '''{{{#32cd32 정확}}}''' 판정으로 클리어했을 때 100% + 전체 타일 개수 × 0.01% 이다. 설정에 완벽주의자 설정이 있는데, 이를 켰을 경우 '''{{{#32cd32 느림}}}''' 판정은 네모칸이 빨갛게, '''{{{#32cd32 빠름}}}''' 판정은 네모칸이 파랗게 표시된다.[* 죽지는 않는다.] 리듬게임에 흔하게 있는 FAST/SLOW 판정을 표시하는 옵션과 비슷한 것이라고 생각할 수 있지만, {{{#ff8000 빠름!}}}과 {{{#ff8000 느림!}}}이 틀린 것으로 처리되는 기능이 같이 들어있다. [[간접미스]]에 대한 페널티를 부여하기 위해, '''빠름!~느림!''' 판정 범위를 벗어난 타이밍에[* --'''너무 느림!'''이 여러 개 떠도 과부하가 뜰 수 있다.-- 언제부터인지 '''너무 느림!'''을 세번 이상 입력해도 과부하가 뜨지 않게 되었다] 세 번 이상 키 입력이 되었을 경우 화면에 '''과부하!'''[* 참고로 게이지 형식으로, 꼭 한 타일에 3번 누르는 것 뿐만 아니라 다른 경우에도 과부하가 뜰 수 있다.(예를 들어서 1-X에서 한 타일에 안착할때 2번씩 누른다거나)](원문은 '''OVERLOAD!!!''')라고 표시되며 죽는다. 이 과부하 게이지의 떨어지는 속도는 레벨의 기본 설정된 BPM을 따라가며, 중간에 레벨의 속도가 변한다고 해서 기준이 달라지지 않는다. '''{{{#red 너무 빠름}}}''' 또는 '''{{{#red 너무 느림}}}''' 판정을 받으면[* 완벽주의 모드로 설정시 {{{#f80 빠름!}}}과 {{{#f80 느림!}}}도 포함] 입력 지점에 X자 표시가 되어 자신이 어떻게 실수했는지 알 수 있다. 1.12.3 베타 버전에서는 '''{{{#26f6fe 다중 입력!}}}'''도 표시된다. --덕분에 뭉개기가 불가능해졌다.--
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